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Coluna Clã Gangrel
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Os Gangrel são peregrinos, raramente perma

necendo num mesmo lugar por muito tempo. Nis

to diferem enormemente da maioria dos Membros,

que tendem a escolher um refúgio e ficar nele. Não

existem líderes estabelecidos do clã; no todo, os Gangrel

não ligam para essas coisas. Reservados, silenciosos e solenes,

costumam manter suas cartas escondidas.

Este é um clã de sobreviventes . vampiros capazes de

agir por conta própria. Eles não desprezam a civilização ou

a sociedade dos outros Membros . simplesmente não precisam

delas. São conhecidos por sua tranqüilidade quando

cruzam as terras dos Lupinos (Lobisomens). Diz-se que os

Gangrel possuem amigos entre os metamorfos.

Os Gangrel são eles próprios metamorfos muito capazes,

o que pode explicar sua capacidade em cruzar as áreas

selvagens sem serem molestados. Não existem relatos deles

serem capazes de assumir formas de outras coisas senão lobos

e morcegos, mas existem antigas lendas sobre anciões

do clã que eram capazes de assumir forma de névoa. Talvez

devido à esta disciplina Metamorfose, suas

feições costumam assemelhar-se às de

animais. De fato, alguns dos Gangrel

mais velhos guardam pouca semelhan-

ça aos humanos.

Os Gangrel possuem um parentesco

próximo com os ciganos.

Caso as lendas possam ser levadas em

consideração, os ciganos são os descendentes

mortais do Antediluviano que

fundou a linhagem Gangrel. Eles estão

sob sua proteção, e qualquer Membro

que

ferir ou

A b r a ç a r

um cigano terá de responder a esse

Antediluviano. A despeito da lenda ser

verdadeira ou não, os Membros odeiam ferir

ciganos. Uma tradição antiga dita que os Gangrel devam

ajudar os ciganos sempre que necessário. Também

se tem notícia de membros do clã que foram ajudados por

ciganos. Alguns entre os Gangrel adotaram muito da cultura

cigana, incluindo maneirismos, elementos lingüísticos

e vestuário.

Apelido: Forasteiros

Aparência: Os membros deste clã costumam

possuir feições animalescas, especialmente se aderirem à

Disciplina Metamorfose. Costumam ser bastante rústicos

no vestuário e nos maneirismos.

b 129

Refúgio: Os Gangrel são nômades por natureza,

quase nunca adotando moradias permanentes. Embora

muitos vivam numa única cidade, não costumam criar ref

úgios para eles mesmos, mas em vez disso dormem num

lugar diferente a cada dia. Costumam ser encontrados em

parques, zoológicos ou áreas verdes da cidade. A maioria

deles possui a aptidão de se mesclar à terra, fazendo isso a

cada alvorada para se esconder do sol.

Antecedentes: Os Gangrel sempre escolhem seus

progênitos com muito cuidado, procurando aqueles que

sejam sobreviventes. Porém, depois de Abraçarem esses

mortais, eles os abandonam, deixando as crianças da noite

entregues à própria sorte. Embora os senhores possam

observá-los à distância, quase nunca interferem. Quando o

momento for propício, eles se apresentam às suas proles e

as instruem sobre a cultura e as leis do clã.

Criação de Personagem: Os Gangrel

costumem possuir conceitos como Errante ou Trabalhador.

Suas Naturezas e Comportamentos tendem a ser bastante

semelhantes. Os Atributos Físicos são primários, assim

como os Talentos. Os Antecedentes habituais são:

Aliados (os ciganos) e Mentores (seus senhores).

Disciplinas do Clã: Animalismo, Fortitude,

Metamorfose

Fraquezas: Os Gangrel tornam-se mais animalescos

a cada vez que são tomados pelo frenesi . o jogador

de um personagem Gangrel precisa adquirir um novo traço

animal cada vez que o personagem ficar frenético. À medida

que o Gangrel envelhece, passa a assemelhar-se mais

àquilo que verdadeiramente é . a Besta. Essas particularidades

tendem a afetar negativamente os Atributos Sociais

do personagem. Para cada cinco características animais adquiridas,

o jogador deve diminuir em uma unidade cada

Atributo Social do personagem.

Organização: Os Gangrel não se consideram

pertencentes a um clã. Quase nunca realizam reuniões de

clã e raramente comparecem às assembléias da Camarilla.

Porém, preferem a companhia de vampiros de seu clã à de

outros, podendo ser vistos juntos com freqüência.

Citação: .A cidade não é nosso lar. É simplesmente

o único lugar onde podemos viver por um

período longo. Nosso povo está doente e desajustado

porque vivemos neste purgatório há muito tempo e por

nos termos tornado dependentes do sangue maculado

dos mortais..

Estereótipos:

Nosferatu . Membros de espírito forte;

temos muito em comum com eles.

Tremere . Embora eles não percebam

isso, somos inimigos. Eles seguem

a trilha errada e procuram destruirnos

a todos.

Ventrue . Cada seita precisa de lí-

deres. Cada líder precisa servir a uma

seita. Nossos líderes não são melhores

ou piores que a maioria.

Toreador . Nós os desprezamos porque

desprezo é tudo que merecem.

Eles precisam a aprender a servir em

vez de roubar.

Brujah . A sua virtude é pura, mas a

sua visão é turva.

Malkavianos . São reservatórios de

imenso poder, mas mesmo eles não

sabem explorá-lo.

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