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s integrantes deste clã são dedicados e extrema
mente bem organizados. Mas há quem os consi
dere arcanos e indignos de confiança. São agressivos,
altamente intelectuais e manipuladores, respeitando
apenas aqueles que lutam e perseveram a despeito de todas
as adversidades. Os Tremere acreditam que devem
usar
os outros clãs para prosperar. .Faça
amizade com eles, deixe-os pensar que são
iguais a você, mas jamais esqueça que nossa
prioridade é servir ao clã., sussurram os anci-
ões Tremere aos seus progênitos. .Se você
precisar usar seus amigos a serviço do clã,
então saberá que seu tempo não foi desperdi-
çado..
Os Tremere são muito estranhos. Eles afirmam
ter sido magos que voluntariamente abdicaram
da .arte. pelos poderes e pela vida
eterna do vampiro. Eles jamais apontaram
um fundador, e alguns dizem que
nunca tiveram um, tendo dependido
apenas de seus poderes místicos para
atingir sua posição atual. Porém a
maioria dos Membros mais antigos
discorda dessa versão.
Sua dependência do sangue aparentemente
é profunda, e há quem
diga que eles conhecem formas especiais
de usar o sangue para adquirir
poderes extraordinários.
Muitos acreditam também que o
conhecimento dessas práticas tenha
sido passado de geração em geração e
que agora sejam considerados pelos Tremere
mais jovens como naturais e comuns . e
certamente não como mágica.
Os líderes deste clã têm como base Viena,
embora tenham Capítulos (guildas para
a prática da magia) em todos os continentes do mundo.
Diz-se que um conselho de sete anciões, sediado em Viena,
controla o clã inteiro. Desse núcleo, mantêm um grupo
organizado e altamente hierárquico, que não permite que
nenhum forasteiro conheça suas atividades internas.
Os Tremere costumam nutrir um amor e uma
lealdade imensas por seu clã, e os integrantes
mais jovens do clã devem obedecer aos anci-
ões sem perguntas. Porém, na prática isso não
é mais tão verdadeiro quanto antes. Embora
hajam alguns rebeldes e anarquistas na linhagem
Tremere, acredita-se que eles estejam fingindo
sob as ordens do clã, como parte de
suas maquinações de longo prazo.
Apelido
: Feiticeiros
Aparência
: Os Tremere tradicionalmente
vestem casacas negras ou
mesmo mantos com colarinhos altos
e dobrados para fora, com símbolos
arcanos costurados no tecido. Embora
isso não seja mais universal, eles
ainda preferem roupas de tecidos pretos
e aparência impressionante
(como os ternos cinza-escuro riscade-
giz). Muitos Tremere carregam
também adereços como bengalas;
alguns desses .ornamentos. podem
ser potentes talismãs místicos.
Refúgio
: O clã Tremere
opera num Capítulo em praticamente
toda cidade na qual possuam integrantes.
Aqueles que vivem sozinhos possuem
uma ampla variedade de acomoda
ções. Todos os membros do clã são
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bem-vindos em qualquer Capítulo.
Antecedentes
: Eles escolhem as pessoas
mais
agressivas e ambiciosas como seus neófitos, dando prefer
ência a indivíduos do sexo masculino. Eles são treinados e
nutridos durante anos, sendo chamados de .aprendizes..
Criação de personagem
: Os Tremere
costumam possuir conceitos altamente eruditos e profissionais,
e suas Naturezas e Comportamentos tendem a ser
arquétipos ligados ao poder e à ciência. Os Atributos Mentais
são primários, assim como seus Conhecimentos. Eles
costumam possuir um Mentor como Antecedente .
Disciplinas do clã
: Auspícios, Domina-
ção, Taumaturgia
Fraquezas
: Ao serem criados, os neófitos
Tremere
precisam beber do sangue dos sete anciões do clã.
Isto significa que todos os Tremere estão pelo menos a um
passo de possuir um Laço de Sangue com todo o clã, e
portanto precisam observar com muito cuidado onde pisam
quando estiverem em companhia de seus líderes.
Organização
: Os Tremere são altamente
organizados
e muito hierárquicos. Os integrantes mais jovens
devem obedecer aos mais velhos sem perguntas, mas este
não é um dogma tão forte quanto já foi.
Estereótipos:
•
Nosferatu
. Essas criaturas podem
ser servos muito úteis, mas são nocivos
demais para serem tolerados por
muito tempo.
•
Ventrue
. Demasiadamente separatistas
para serem eficazes; a despeito
disso são nossos maiores rivais pelo
controle da Camarilla.
•
Gangrel
. Membros nobres, ao seu
próprio modo.
•
Toreador
. Hedonistas fúteis. Eles
não compreendem que a Gehenna
marcará o fim de seu estilo de vida,
permanentemente.
•
Brujah
. Revolucionários ignorantes
que nem mesmo compreendem ao que
se opõem. Respeitam apenas ao poder.
•
Malkavianos
. Muitas vezes parecem
normais, mas a linhagem inteira carrega
sua estranha maldição. Ocasionalmente
são úteis.