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Coluna do Clã Tremere
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Os integrantes deste clã são dedicados e extrema

mente bem organizados. Mas há quem os consi

dere arcanos e indignos de confiança. São agressivos,

altamente intelectuais e manipuladores, respeitando

apenas aqueles que lutam e perseveram a despeito de todas

as adversidades. Os Tremere acreditam que devem

usar os outros clãs para prosperar. .Faça

amizade com eles, deixe-os pensar que são

iguais a você, mas jamais esqueça que nossa

prioridade é servir ao clã., sussurram os anci-

ões Tremere aos seus progênitos. .Se você

precisar usar seus amigos a serviço do clã,

então saberá que seu tempo não foi desperdi-

çado..

Os Tremere são muito estranhos. Eles afirmam

ter sido magos que voluntariamente abdicaram

da .arte. pelos poderes e pela vida

eterna do vampiro. Eles jamais apontaram

um fundador, e alguns dizem que

nunca tiveram um, tendo dependido

apenas de seus poderes místicos para

atingir sua posição atual. Porém a

maioria dos Membros mais antigos

discorda dessa versão.

Sua dependência do sangue aparentemente

é profunda, e há quem

diga que eles conhecem formas especiais

de usar o sangue para adquirir

poderes extraordinários.

Muitos acreditam também que o

conhecimento dessas práticas tenha

sido passado de geração em geração e

que agora sejam considerados pelos Tremere

mais jovens como naturais e comuns . e

certamente não como mágica.

Os líderes deste clã têm como base Viena,

embora tenham Capítulos (guildas para

a prática da magia) em todos os continentes do mundo.

Diz-se que um conselho de sete anciões, sediado em Viena,

controla o clã inteiro. Desse núcleo, mantêm um grupo

organizado e altamente hierárquico, que não permite que

nenhum forasteiro conheça suas atividades internas.

Os Tremere costumam nutrir um amor e uma

lealdade imensas por seu clã, e os integrantes

mais jovens do clã devem obedecer aos anci-

ões sem perguntas. Porém, na prática isso não

é mais tão verdadeiro quanto antes. Embora

hajam alguns rebeldes e anarquistas na linhagem

Tremere, acredita-se que eles estejam fingindo

sob as ordens do clã, como parte de

suas maquinações de longo prazo.

Apelido: Feiticeiros

Aparência: Os Tremere tradicionalmente

vestem casacas negras ou

mesmo mantos com colarinhos altos

e dobrados para fora, com símbolos

arcanos costurados no tecido. Embora

isso não seja mais universal, eles

ainda preferem roupas de tecidos pretos

e aparência impressionante

(como os ternos cinza-escuro riscade-

giz). Muitos Tremere carregam

também adereços como bengalas;

alguns desses .ornamentos. podem

ser potentes talismãs místicos.

Refúgio: O clã Tremere

opera num Capítulo em praticamente

toda cidade na qual possuam integrantes.

Aqueles que vivem sozinhos possuem

uma ampla variedade de acomoda

ções. Todos os membros do clã são

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bem-vindos em qualquer Capítulo.

Antecedentes: Eles escolhem as pessoas mais

agressivas e ambiciosas como seus neófitos, dando prefer

ência a indivíduos do sexo masculino. Eles são treinados e

nutridos durante anos, sendo chamados de .aprendizes..

Criação de personagem: Os Tremere

costumam possuir conceitos altamente eruditos e profissionais,

e suas Naturezas e Comportamentos tendem a ser

arquétipos ligados ao poder e à ciência. Os Atributos Mentais

são primários, assim como seus Conhecimentos. Eles

costumam possuir um Mentor como Antecedente .

Disciplinas do clã: Auspícios, Domina-

ção, Taumaturgia

Fraquezas: Ao serem criados, os neófitos Tremere

precisam beber do sangue dos sete anciões do clã.

Isto significa que todos os Tremere estão pelo menos a um

passo de possuir um Laço de Sangue com todo o clã, e

portanto precisam observar com muito cuidado onde pisam

quando estiverem em companhia de seus líderes.

Organização: Os Tremere são altamente organizados

e muito hierárquicos. Os integrantes mais jovens

devem obedecer aos mais velhos sem perguntas, mas este

não é um dogma tão forte quanto já foi.

Estereótipos:

Nosferatu . Essas criaturas podem

ser servos muito úteis, mas são nocivos

demais para serem tolerados por

muito tempo.

Ventrue . Demasiadamente separatistas

para serem eficazes; a despeito

disso são nossos maiores rivais pelo

controle da Camarilla.

Gangrel . Membros nobres, ao seu

próprio modo.

Toreador . Hedonistas fúteis. Eles

não compreendem que a Gehenna

marcará o fim de seu estilo de vida,

permanentemente.

Brujah . Revolucionários ignorantes

que nem mesmo compreendem ao que

se opõem. Respeitam apenas ao poder.

Malkavianos . Muitas vezes parecem

normais, mas a linhagem inteira carrega

sua estranha maldição. Ocasionalmente

são úteis.

Citação: .Precisamos sobreviver à Gehenna

e estabelecer os dogmas da nova ordem mundial para

que o horror seja derrotado. Para sermos bem-sucedidos,

precisamos controlar os outros clãs. Não há mais

tempo a ser desperdiçado. Se eles não puderem ser

convencidos a nos ajudar, terão de ser forçados..

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