O
s malkavianos são loucos, cada um deles.
Da loucura, porém, origina-se a sabedoria
e da sabedoria, o poder. Eles são conhecidos
como verdadeira criaturas do caos. Os
malkavianos também são conhecidos como palhaços
e brincalhões. Como todas as coisas ligadas a eles,
nem tudo faz sentido.
Este clã é notório devido aos
seus membros destrutivos e
niilistas. Os malkavianos
tem uma reputação de comportamento
sádico e de usarem
mal a humanidade que
ainda retêm. Na verdade,
esses malkavianos são uma
minoria. Os integrantes do
clã costumam surpreender
os Membros; muitos não
parecem insanos. Alguns
Membros acreditam que a
reputação dos malkavianos
não é merecida . seu mau nome
se deveria a alguns integrantes realmente
psicóticos. Porém, lembre-se que
às vezes as pessoas de aparência mais normal
são aquelas que mais estão fora da realidade.
Os malkavianos seguem uma antiga tradi-
ção de pregar peças em humanos e em outros vampiros.
A natureza dessas .brincadeirinhas. pode variar
do inofensivo ao letal. O status entre eles é medido com
base nessas brincadeiras. Muitos Malkavianos acreditam solenemente
que a Jyhad é uma piada criada pelo fundador de
sua linhagem.
Os malkavianos costumam escolher com muito zelo a quem Abra-
çam. Normalmente apenas os humanos com um pé na insanidade são
escolhidos. Os membros deste clã procuram lenta e cuidadosamente por
aqueles que tenham visto tanta verdade que desceram aos abismos do
caos, e portanto possuam perspectivas bastante pessoais da realidade.
Caso o futuro progênito tenha pleno domínio de suas faculdades men
b
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tais, o senhor fará tudo para tornar o Abraço e a Gênese o
mais difíceis possível, procurando enlouquecer o mortal no
processo.
Apelido
: Loucos
Aparência
: Os membros do clã adotam
visuais
diferentes uns dos outros e vivem estilos de vida diversos.
Refúgio
: Os malkavianos vivem em qualquer
lugar
no qual sintam-se confortáveis. Muitos deles procuram
residir em hospitais e asilos. Alguns até mesmo são considerados
internos pelos funcionários.
Antecedentes
: Os membros do clã selecionam
como neófitos apenas aqueles que estejam perto da morte,
ou que sejam tão insanos que sua existência como vampiro
será de pouca conseqüência. Eles acreditam que todos os
mortais devem ter uma chance de viver suas vidas naturais.
Criação de Personagem
: Os malkavianos
podem seguir qualquer tipo de conceito . quanto mais
absurdo melhor. Eles podem possuir uma variedade de Comportamentos
diferentes, que raramente são indicativos de
suas verdadeiras naturezas. Os Atributos Mentais são prim
ários, assim como o Talento. Os Malkavianos podem
possuir praticamente qualquer Antecedente.
Disciplinas do Clã
: Auspícios, Domina-
ção, Ofuscação
Fraquezas
: Todos os membros deste
clã possuem
algum tipo de insanidade. Na verdade, os personagens
devem começar o jogo com uma. O jogador pode escolher
qualquer uma (veja o Capítulo Oito), mas o personagem
nunca será capaz de superá-la completamente, não importa
quanta Força de Vontade gaste. Os personagens dessa
linhagem sempre estão impregnados por um toque de loucura.
Organização
: Provavelmente muitos
malkavianos
não compreendem que são um clã; o restante está
ocupado tentando provar que não são malkavianos.
Citação
: .Loucura, você diz! Tem medo de
mim? Tem medo do que posso fazer, do que posso
dizer? Que reação curiosa. Não acha que é um pouco
preocupante?.
Estereótipos:
•
Nosferatu
. Eles são os Membros
mais divertidos que existem, e talvez
os mais honestos, porque obviamente
são o que todos os outros tentam evitar.
•
Tremere
. Eles percebem o que nós
percebemos, mas se escondem disso.
Eles ainda lutam para evitar o inevit
ável. A natureza é cheia de voltas.
•
Ventrue
. São os mais divertidos de
pregar peças, pois levam tudo muito a
sério.
•
Gangrel
. Como nós, são diferentes
do resto, mas são ainda mais solitários.
•
Toreador
. Uns bobos-alegres
hedonistas, é isso que são! Não é vida
o que eles vivem, mas uma morte intermin
ável. Mas se viessem a compreender
isso sua festa acabaria.
•
Brujah
. Eles tem uma visão, mas em
seu fanatismo são tão cegos quanto o
resto.